<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gaming-World игровой портал.</title>
		<link>http://gaming-world.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Mar 2008 03:52:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gaming-world.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Выход первого Патча 1.2 для Crysis</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация и стабильность серверов&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена ошибка, приводящая к падению серверов&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена ошибка триангулации AI в редакторе&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Устранена излишняя затрата оперативной памяти на растительность в игре&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлены ряд утечек памяти в FSAA режимах&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с интерфейсом Windows в оконном режиме Crysis&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие исправления&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Добавлена прокрутка колесом мыши, в поддержке браузера серверов&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Добавлены новые графические эффекты, для без прицельного транспортного оружия&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Усовершенствована анимация бега без оружия&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Возобновление энергии в режиме маскировки проходит дольше, чем в обычном режиме&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Курсор мыши больше не будет сниматься при подключении гейм-пада&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с файлом “objectives.xml”&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Оптимизирована затрата энергии на определённые скорости передвижения&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с повреждениями от потусторонних вещей&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с не сохранением в некоторых местах карт&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исключена возможность бегать и стрелять одновременно&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Прочитать и скачать дальше вы можете &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;../load/7-1-0-19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация и стабильность серверов&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена ошибка, приводящая к падению серверов&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена ошибка триангулации AI в редакторе&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Устранена излишняя затрата оперативной памяти на растительность в игре&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлены ряд утечек памяти в FSAA режимах&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с интерфейсом Windows в оконном режиме Crysis&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие исправления&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Добавлена прокрутка колесом мыши, в поддержке браузера серверов&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Добавлены новые графические эффекты, для без прицельного транспортного оружия&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Усовершенствована анимация бега без оружия&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Возобновление энергии в режиме маскировки проходит дольше, чем в обычном режиме&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Курсор мыши больше не будет сниматься при подключении гейм-пада&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с файлом “objectives.xml”&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Оптимизирована затрата энергии на определённые скорости передвижения&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с повреждениями от потусторонних вещей&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исправлена проблема с не сохранением в некоторых местах карт&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Исключена возможность бегать и стрелять одновременно&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Прочитать и скачать дальше вы можете &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;../load/7-1-0-19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-08-16</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-08-16</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 03:52:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Второй патч для Crysis</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Стало известно, что патч версии 1.2 для &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Crysis уже полностью готов и проходит валидацию в тестовых отделах &lt;/b&gt;&lt;b&gt;EA и &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Crytek на профпригодность. После чего он отправится на компьютеры игроков. Пока что отзывы о патче только положительные. &lt;br&gt;
Заплатка выйдет в массы сразу же, как только инструкции по установке
будут переведены все на языки, на которых существуют издания игры. А
это ни много ни мало весь мир. Дата выхода не названа даже
приблизительно. &lt;br&gt;
Патч будет содержать как минимум систему обмена голосовыми сообщениями
через горячие клавиши. Причем не только в мультиплеере, но и в сингле.
Теперь можно будет предварительно сказать сопернику все, что о нем
думаешь, перед тем, как отправить его на тот свет. Играть так играть.
Система звуковой отдачи также подразумевает различные аудиосигналы,
свидетельствующие о том, кто кого убил и в какое конкретно место попал.
Включаться и отключаться это нововведение будет через меню или же путем
введения консольной команды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Источник: playground.ru&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Стало известно, что патч версии 1.2 для &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Crysis уже полностью готов и проходит валидацию в тестовых отделах &lt;/b&gt;&lt;b&gt;EA и &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Crytek на профпригодность. После чего он отправится на компьютеры игроков. Пока что отзывы о патче только положительные. &lt;br&gt;
Заплатка выйдет в массы сразу же, как только инструкции по установке
будут переведены все на языки, на которых существуют издания игры. А
это ни много ни мало весь мир. Дата выхода не названа даже
приблизительно. &lt;br&gt;
Патч будет содержать как минимум систему обмена голосовыми сообщениями
через горячие клавиши. Причем не только в мультиплеере, но и в сингле.
Теперь можно будет предварительно сказать сопернику все, что о нем
думаешь, перед тем, как отправить его на тот свет. Играть так играть.
Система звуковой отдачи также подразумевает различные аудиосигналы,
свидетельствующие о том, кто кого убил и в какое конкретно место попал.
Включаться и отключаться это нововведение будет через меню или же путем
введения консольной команды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Источник: playground.ru&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-08-15</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-08-15</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 03:33:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продолжение Gears of War ?</title>
			<description>&lt;span class=&quot;entry&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;На днях прошел, слух, о том, что в конце 2008 года выйдет
долгожданное продолжение, которое ждут все обладатели консоли Xbox 360,
экшена Gears of War. Источником данного слуха послужил свежий выпуск
журнала Electronic Gaming Monthly, который утверждает, что несмотря на
то, что Microsoft и Epic не делали никаких анонсов - продолжение
все-таки выйдет. В прочем, сомневаться в этом не приходиться, ведь
разработчики неоднократно намекали на трилогию, а если учесть еще и
огромные продажи первой части игры - продолжение просто обязано выйти.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Источник: pristavkin.ru&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;entry&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;entry&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;На днях прошел, слух, о том, что в конце 2008 года выйдет
долгожданное продолжение, которое ждут все обладатели консоли Xbox 360,
экшена Gears of War. Источником данного слуха послужил свежий выпуск
журнала Electronic Gaming Monthly, который утверждает, что несмотря на
то, что Microsoft и Epic не делали никаких анонсов - продолжение
все-таки выйдет. В прочем, сомневаться в этом не приходиться, ведь
разработчики неоднократно намекали на трилогию, а если учесть еще и
огромные продажи первой части игры - продолжение просто обязано выйти.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Источник: pristavkin.ru&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;entry&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-04-13</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-04-13</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 19:36:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis: планы на будуще</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gaming-world.3dn.ru/CRYSIS/4238.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;


&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Согласно немецкоязычному порталу PC Games Online, студия Crytek все-таки выпустит сингловую и мультиплеерную демо-версии своего шутера &lt;u&gt;Crysis&lt;/u&gt;. Произойдет это незадолго до релиза самой игры, который состоится &lt;u&gt;осенью этого года&lt;/u&gt;.
Подтвердилась и информация о проведении открытого бета-тестирования
проекта на 20 тысяч персон. Однако, как заявили официальные
представители Crytek, эта цифра не является точной и ещё может измениться как в большую, так и меньшую сторону.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Источник: gameguru.ru&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gaming-world.3dn.ru/CRYSIS/4238.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;


&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Согласно немецкоязычному порталу PC Games Online, студия Crytek все-таки выпустит сингловую и мультиплеерную демо-версии своего шутера &lt;u&gt;Crysis&lt;/u&gt;. Произойдет это незадолго до релиза самой игры, который состоится &lt;u&gt;осенью этого года&lt;/u&gt;.
Подтвердилась и информация о проведении открытого бета-тестирования
проекта на 20 тысяч персон. Однако, как заявили официальные
представители Crytek, эта цифра не является точной и ещё может измениться как в большую, так и меньшую сторону.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Источник: gameguru.ru&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-04-12</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-04-12</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 05:54:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Продолжение следует ?</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gaming-world.3dn.ru/HLRf/1.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ag.ru/games/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;newsbody&quot;&gt;&lt;nobr&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. —&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; первая игра в серии, уверяет пресс-служба киевской студии GSC Game World.&amp;nbsp;
На грядущей выставке E3 Media &amp;amp; Business Summit, которая пройдет в
Санта-Монике
с 11 по 13 июля, компания представит сразу несколько новых проектов в
постапокалиптической вселенной. Других подробностей пока нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Источник: ag.ru&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gaming-world.3dn.ru/HLRf/1.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ag.ru/games/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;newsbody&quot;&gt;&lt;nobr&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. —&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt; первая игра в серии, уверяет пресс-служба киевской студии GSC Game World.&amp;nbsp;
На грядущей выставке E3 Media &amp;amp; Business Summit, которая пройдет в
Санта-Монике
с 11 по 13 июля, компания представит сразу несколько новых проектов в
постапокалиптической вселенной. Других подробностей пока нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Источник: ag.ru&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-03-11</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-03-11</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 20:19:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gears of War PC на золоте!</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gaming-world.3dn.ru/GoW/12.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;
&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;для «персоналок» на золото. На полках американских магазинов диски
появятся уже 6-го ноября. На консоли Xbox 360 этот блокбастер от
третьего лица завоевал нешуточную популярность, на данный момент уже
было продано 4 миллиона копий. До уровня продаж Microsoft Game Studios на радость всем поклонникам PC объявила об уходе Gears of WarHalo 3 далеко, но все же число захватывает. Gears of War полюбили за захватывающие дух кампании и ураганный мультиплеер. &lt;br&gt;
Помимо всего того контента, который когда-либо выходил для консольной версии Gears of War,
PC-игра удивит некоторыми новшествами. В первую очередь картинка будет
с настоящим высоким разрешением, насколько вам это позволит ваша
видеокарта и, конечно, монитор. Помимо всех новинок, исходящих из новой
версии движка, сюжет сингла дополнится пятью новыми главами, а
мультиплеер – несколькими картами. В России, напомним, игру будет
издавать «1С».&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: playground.ru&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gaming-world.3dn.ru/GoW/12.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;
&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;для «персоналок» на золото. На полках американских магазинов диски
появятся уже 6-го ноября. На консоли Xbox 360 этот блокбастер от
третьего лица завоевал нешуточную популярность, на данный момент уже
было продано 4 миллиона копий. До уровня продаж Microsoft Game Studios на радость всем поклонникам PC объявила об уходе Gears of WarHalo 3 далеко, но все же число захватывает. Gears of War полюбили за захватывающие дух кампании и ураганный мультиплеер. &lt;br&gt;
Помимо всего того контента, который когда-либо выходил для консольной версии Gears of War,
PC-игра удивит некоторыми новшествами. В первую очередь картинка будет
с настоящим высоким разрешением, насколько вам это позволит ваша
видеокарта и, конечно, монитор. Помимо всех новинок, исходящих из новой
версии движка, сюжет сингла дополнится пятью новыми главами, а
мультиплеер – несколькими картами. В России, напомним, игру будет
издавать «1С».&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: playground.ru&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-03-10</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-03-10</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 20:13:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA пиарила Crysis</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../CRYSIS/1.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Когда NVIDIA говорит, что не потратила ни цента на Crysis, то это
полная правда. Компания не вкладывала денег в разработку игры и не
давала чеки с шестизначными цифрами разработчикам. Вместо этого NVIDIA
спустила до пяти миллионов долларов на рекламу и другие маркетинговые
инструменты, о чем сообщают некоторые очень близкие к фирме источники.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: incrysis.ru&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../CRYSIS/1.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Когда NVIDIA говорит, что не потратила ни цента на Crysis, то это
полная правда. Компания не вкладывала денег в разработку игры и не
давала чеки с шестизначными цифрами разработчикам. Вместо этого NVIDIA
спустила до пяти миллионов долларов на рекламу и другие маркетинговые
инструменты, о чем сообщают некоторые очень близкие к фирме источники.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: incrysis.ru&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-03-9</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-03-9</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 20:08:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek признала, что Crysis - перавя часть трилогии</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#505050&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../CRYSIS/3.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Один из разработчиков игры &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Crysis
(Cevat Yerli), проболтался о том, что игра изначально задумывалась как
трилогия. Якобы, слишком длинной была ее сюже&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;тная история, и даже
урезав её, все равно никак не обойтись одной частью. Игра заканчивается
не так, как хотели в Crytek, так что следует ожидать дальнейших комментариев или даже анонсов.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: 4gamers.ru&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#505050&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../CRYSIS/3.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Один из разработчиков игры &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Crysis
(Cevat Yerli), проболтался о том, что игра изначально задумывалась как
трилогия. Якобы, слишком длинной была ее сюже&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;тная история, и даже
урезав её, все равно никак не обойтись одной частью. Игра заканчивается
не так, как хотели в Crytek, так что следует ожидать дальнейших комментариев или даже анонсов.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: 4gamers.ru&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-02-8</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-02-8</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 17:43:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо в журнале ЛКИ</title>
			<description>&lt;b&gt;На диске мартовского выпуска журнала &quot;&lt;a href=&quot;http://www.lki.ru/archive.php?Num=New&amp;amp;key=disk_video&quot;&gt;Лучшие компьютерные игры&lt;/a&gt;&quot; Вы найдёте видеоэкскурсию по офису компании &lt;a href=&quot;http://stalker-cs.shadowofstalker.ru/page.php?al=gsc_game_world&quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;, предшествующую большому видеоматериалу по игре &lt;strong&gt;STALKER : Чистое Небо&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&quot;&lt;em&gt;Так сложилось, что этот выпуск нежданно-негаданно оказался у
нас вдоль и поперек сталкеровским... Началось все с очень удачной
поездки в Киев, где нам устроили полномасштабную экскурсию по студии
GSC Game World, а затем в полный рост представили проект
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Порой складывалось ощущение, что наш
приезд напрочь парализовал студию: все ключевые сотрудники побросали
работу и наперебой рассказывали о будущей игре. Информация о
долгожданном продолжении игры ждет вас в следующем номере, но уже
сейчас вы сможете прогуляться с нами по тем местам, где она создается.&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: stalker-cs.shadowofstalker.ru&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;На диске мартовского выпуска журнала &quot;&lt;a href=&quot;http://www.lki.ru/archive.php?Num=New&amp;amp;key=disk_video&quot;&gt;Лучшие компьютерные игры&lt;/a&gt;&quot; Вы найдёте видеоэкскурсию по офису компании &lt;a href=&quot;http://stalker-cs.shadowofstalker.ru/page.php?al=gsc_game_world&quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;, предшествующую большому видеоматериалу по игре &lt;strong&gt;STALKER : Чистое Небо&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&quot;&lt;em&gt;Так сложилось, что этот выпуск нежданно-негаданно оказался у
нас вдоль и поперек сталкеровским... Началось все с очень удачной
поездки в Киев, где нам устроили полномасштабную экскурсию по студии
GSC Game World, а затем в полный рост представили проект
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Порой складывалось ощущение, что наш
приезд напрочь парализовал студию: все ключевые сотрудники побросали
работу и наперебой рассказывали о будущей игре. Информация о
долгожданном продолжении игры ждет вас в следующем номере, но уже
сейчас вы сможете прогуляться с нами по тем местам, где она создается.&lt;/em&gt;&quot;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник: stalker-cs.shadowofstalker.ru&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-02-7</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-02-7</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 17:36:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хит-парад 10 самых продаваемых PC-игр</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Аналитическое
агентство The NPD Group опубликовало очередной чат самых продаваемых
компьютерных игр на территории США за прошедшую неделю. Ситуация
вырисовывается следующая:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision)&lt;br&gt;2. World of Warcraft (Blizzard Entertainment)&lt;br&gt;3. World of Warcraft: Battle Chest (Blizzard Entertainment)&lt;br&gt;4. World of Warcraft: The Burning Crusade (Blizzard Entertainment)&lt;br&gt;5. The Sims 2 Deluxe (EA Games)&lt;br&gt;6. Crysis (EA Games)&lt;br&gt;7. The Sims 2: Bon Voyage (EA Games)&lt;br&gt;8. The Sims 2: Teen Style Stuff (EA Games)&lt;br&gt;9. BioShock (2K Games)&lt;br&gt;10. The Orange Box (EA Games)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник:Igromania.ru&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Аналитическое
агентство The NPD Group опубликовало очередной чат самых продаваемых
компьютерных игр на территории США за прошедшую неделю. Ситуация
вырисовывается следующая:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision)&lt;br&gt;2. World of Warcraft (Blizzard Entertainment)&lt;br&gt;3. World of Warcraft: Battle Chest (Blizzard Entertainment)&lt;br&gt;4. World of Warcraft: The Burning Crusade (Blizzard Entertainment)&lt;br&gt;5. The Sims 2 Deluxe (EA Games)&lt;br&gt;6. Crysis (EA Games)&lt;br&gt;7. The Sims 2: Bon Voyage (EA Games)&lt;br&gt;8. The Sims 2: Teen Style Stuff (EA Games)&lt;br&gt;9. BioShock (2K Games)&lt;br&gt;10. The Orange Box (EA Games)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Источник:Igromania.ru&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-02-6</link>
			<dc:creator>DJ_SEMIN</dc:creator>
			<guid>https://gaming-world.3dn.ru/news/2008-03-02-6</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 17:31:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>