Crysis - первый настоящий nex-gen-проект для PC.
Авторы Far Cry уже однажды покорили индустрию своим новаторским шутером
и настало время двигаться дальше. Журналисты Игромании побывали в
гостях у Crytek и поговорили с президентом и одним из основателей
компании Цеватом Йерли, так же он продюсер, творческий и технический
руководитель проекта Crysis:
Игромания: мы сегодня уже много слышали о Crysis, но давайте поговорим о самом Crytek.
Цеват Йерли: хорошо, вперёд, спрашивайте.
Игромания: судьба Crytek во многом уникальна - молодая, независимая компания в нашей бурной индустрии, внезапный успех с Far Cry...
Цеват Йерли:
Crytek я основал вместе с двумя братьями, мы родились в Турции, выросли
в Германии, и когда мы создавали игровую компанию, то решили собрать
максимально интернациональную команду. Мы начали в 2000 году, на
сегодня компания насчитывает 120 сотрудников из 26 разных стран. У нас
работают люди из России, Украины, Эстонии, США, Канады, Австралии,
Новой Зеландии - практически из всех стран Европы.
Игромания: был ли у вас опыт создания игр до Far Cry?
Цеват Йерли:
нет, Far Cry был нашим первым игровым проектом. Примерно 80%
сотрудников раньше никогда не работали над играми, Far Cry был нашей
первой игрой.
Игромания: а чем вы занимались до?
Цеват Йерли:
до Crytek? Вообще-то я изучат бизнес администрирования, но меня с 6-ти
лет интересовали компьютеры и видеоигры. Я немножко программировал, все
мои друзья тоже увлекались компьютерами и играми, так что.. судьба моя
понятна.
Игромания: трудно ли было делать Far Cry?
Цеват Йерли:
да, очень трудно. Дело ведь было не только в Far Cry - надо было
поддерживать на плаву Crytek, создавать компания с нуля, с нуля же
разрабатывать наш движок Cry Engine. Приходилось параллельно с
разработкой игры решать массу организационных вопросов, честно говоря,
мы плохо представляли, что и как делать.
Игромания: я знаю, что вы недавно открыли украинское отделение Crytek, как оно?
Цеват Йерли:
да, в январе мы открыли студию в Киеве. Очень интересная команда, там
уже 15 человек. Сейчас мы занимаемся её подготовкой, и, думаю, в самом
скором времени из Киевской студии начнут выходить очень интересные
продукты.
Игромания: а чем конкретно они занимаются сейчас?
Цеват Йерли:
пока они учатся работать со вторым поколением Cry Engine, но скоро...
Вообще, два самых растущих аспекта разработка игры - это дизайн и все
возможные художественные работы. Когда мы решили снизить стоимость
разработки, то подыскивали различные варианты: Индию там, Китай, но в
результате решили, что Киев подходит нам больше. Конечно, разработка
там стоит дороже, чем услуги китайских художников и дизайнеров, но
ребята с Украины очень толковые и талантливые - учатся быстро, и в
конечном счёте, качество для нас - важнее всего. К тому же Киев и
существенно ближе, а в нашей команде уже было несколько ребят с
Украины: из Киева, Харькова. Они очень хорошо себя зарекомендовали, так
что мы сразу же наняли 15 человек из Киева Сейчас они изучают
технические характеристики Cry Engine 2, а скоро начнутся учиться
дизайну уровней. То есть, конечно, они уже знакомы с основами дизайна,
но они должны понять наши методы, нашу специфику, нашу технологию
производства.
Игромания: как вы знаем, в титрах Far Cry было много наших соотечественников.
Цеват Йерли:
да, многие из них сейчас мои друзья. мы работали бок о бок пять.. нет,
шесть лет. Один из наших ведущих разработчиков - эстонец - сейчас мой
хороший друг, как и ведущий художник родом из России. То есть наша
компания не только коммерческое предприятие, это скорее сборище друзей.
Игромания: а расскажите о своём опыте работы с издательством Ubi soft. Почему в дальнейшем вы решили работать с Electronic Arts.
Цеват Йерли:
Ubi soft очень интересная компания, очень творческая, агрессивно
настроенная, они не боятся новшеств, но в плане маркетинга, в плане
организации рекламных компаний и продаж, Ubi soft значительно уступает
Electronic Arts. Видите ли, на данном этапе нам нужна именно реклама и
большие продажи, творческих сил хватает и у нас самих. мы решили
работать с ЕА из-за их мощной рекламной машины.
Игромания: а вот если вернуться в прошлое, могли ли Electronic Arts издать Far Cry?
Цеват Йерли:
нет, я уверен, что Electronic Arts не издали бы far Cry, они не
рискнули бы - ведь мы были тогда никому не известными разработчиками.
На самом деле, скажу вам по секрету, мы предлагали far Cry Electronic
Arts и они нам ответили: "Нет, эта слишком необычная игра, в ней
слишком много новшеств". Тогда мы предложили Far Cry Ubi soft. Но ЕА
сейчас очень сильно меняется: ЕА сегодня и год назад совсем разные
компании - за последний год они поняли, что новшества и инновации
важны, они стали охотиться за новыми необычными проектами. И сейчас ЕА
всеми силами поддерживает нас с Crysis, именно в виду его новизны и
необычности. Но тогда, во времена Far Cry, у нас с Electronic Arts
ничего не получилось.
Игромания: кстати, а почему новая игра называется Crysis?
Цеват Йерли:
мы с братьями решили, что в названии нашей второй игры обязательно
должно содержаться "cry". Обязательно. Это вроде как наша торговая
марка. Может кому-то это покажется смешным, но игру Crytek всегда можно
будет узнать по названию. Ну и вообще, к чему приводит вторжение
пришельцев: к страху, ужасу, разрушениям. Как это назвать одним словом
- кризис, отсюда - Crysis. Вообще-то название пришло в голову и нам, и
работникам маркетингового отдела Electronic Arts, из-за этого мы даже
хотели отказаться от названия, как от слишком очевидного, но потом
подумали и решили, что лучшего именно нам для нового проекта не найти.
Вообще, идеальное название, иначе как кризисом, творящимся в игре, не
назовёшь.
Игромания: Far Cry был революционной игрой для своего времени, каких новшест мы можем ожидать от Crysis?
Цеват Йерли:
из главных новшеств для шутера от первого лица можно отменить
поддающийся настройке костюм героя, мы его называем нано-мускольным
костюмом. Ещё мы позволяет игроку перехитрить врага: пришельцы Crysis
действуют на основе того, что видят и слышат. Никогда ещё в шутерах не
было пришельцев, честно действующих на основе своих зрительных и
слуховых ощущений. Обычно весь вражеский интеллект сводится к
простеньким тактическим схемам. Наши пришельцы видят и слышат. Более
того, они видят в инфо-красном спектре. Если игрок не хочет, чтобы его
заметили, он должен с толком использовать особенности окружающей
обстановки. Если пришельцы не видят и не слышат игрока, то он может
использовать своё тактическое преимущество как ему угодно: устраивать
засады, атаковать со спины или вообще избегать боя. Далее, окружающая
обстановка поддаётся разрушению: падающие деревья, разлетающиеся на
куски ледяные глыбы, но а к финалу бои в невесомости - да-да, все бои
на кораблях пришельцев происходят в условиях нулевой гравитации.
Игромания: вы сказали, что в названиях ваших игр всегда будет присутствовать "cry", а все игры Crytek будут происходить на островах?
Цеват Йерли: да нет, конечно. Уже в следующей игре не будет никакого намёка на острова.
Игромания: а как вы относитесь к серии игр Far Cry Инстинкс для XBOX?
Цеват Йерли:
мы следили за разработкой Инстинкс. Я считаю, что у разработчиков
получилась очень хорошая конверсия наших технологий под ограниченные
способности первой XBOX, но геймплей серьёзно пострадал при переносе с
платформы на платформу: ни о какой хитрости там речи не идёт, игра на
чистую реакцию, думать не нужно, нужно стрелять, есть только один
вариант прохождения. Но кое-что у них получилось: у героя появились
новые способности, да и г рафика для такой слабой машины как XBOX
просто фантастическая. Мне самому нравится Far Cry Инстинкс, я считаю,
что он даже лучше, чем Хеллоу, но с PC версией Far Cry эту игру
сравнивать трудно.
Игромания: Crysis больше походит на кинобластер, нежели Far Cry?
Цеват Йерли:
Far Cry - фильм категории B, боевичок на видео. Crysis - дорогое
эпическое кино о вторжении пришельцев. Голливуд, блокбастер, кино
категории А. Вторжение пришельцев, решается судьба всего человечества.
В Far Cry речь шла о безумной учёном, о его дьявольских экспериментах.
Игромания: но ведь это тоже интересно.
Цеват Йерли:
возможно, но не для меня. Мне история о безумных учёных не очень
нравится, я предпочитаю настоящую научную фантастику, войну миров. Far
Cry и без сюжетных изыском очень неплохая игра, до сих пор хорошо
смотрится, до сих пор нет шутера, который мог бы поспорить с Far Cry в
плане интеллекта врагов, перестрелок на открытой местности. Выходили
хорошие шутеры, но не один из них не происходит в джунглях.
Игромания: а на сколько всё-таки эпической будет ваша война миров?
Цеват Йерли: то есть?
Игромания: ну, то есть Crysis будет длинной или короткой игрой?
Цеват Йерли:
где-то часов 12 геймплея, но в каждую секунду упаковано в четыре раза
больше экшена, чем в Far Cry. Игра будет короче, но гораздо более
насыщенной. её можно будет пройти раз 10: первые 3-4 раза Crysis можно
пройти, не повторяя ни единого действия, столько в нашей игре вариантов
прохождения, на пятый раз кое-что начнёт повторяться, но уникальных
игровой опыт в каждом из трёх первых прохождениях игры я гарантирую
лично. Ну и я бы вам посоветовал на каждом прохождении игры менять
уровень сложности, тогда точно не надоест. Однопользовательская
компания займёт, как я уже говорит, 12 часов, но ещё есть и
многопользовательский режим, в которым можно играть практически
бесконечно - вечно. Без сомнения появится множество карт, разные
многопользовательские модификации, так что.. Far Cry прожил активной
жизнью где-то два года, Crysis, мне кажется, проживёт существенно
дольше.
Игромания: а вы видели видео скоростного прохождения Far Cry?
Цеват Йерли: да, замечательно, было очень интересно смотреть. Парень вытворял какие-то безумные вещи.